Skip to content

聊聊App中的动态设计

Published: at 21:42

0.引言

打开一个应用,看到icon轻轻地跳动,按钮随点击和触碰微微晃动,页面切换时有个自然流畅的过渡…… 这些小小的动画,让人不知不觉地感到亲切和舒服。动画设计在应用程序中扮演的角色,早已不只是“好看”而已,它是提升整个用户体验的不容忽视的“小细节”。

动画的妙处在于,它可以给人一种“这应用会呼吸”的感觉。比如,图标的动画让界面更生动,按钮的动画让交互更自然,而首页的过渡动画则让人觉得“哇,整个体验真流畅!”。 这些设计细节看似微小,却在不经意间影响着用户的情绪和使用体验。

1.图标与元素动画

图标动画是最直接也最常见的一种。比如,当你点击一个心形图标,它会微微变大,再缩回原来的大小,或者轻轻闪动,给人一种“已成功添加收藏”的反馈。这种反馈往往只需要几百毫秒,却有效地传达了操作的结果,避免了额外的文字说明,直接又直观。

元素动画则更多地出现在按钮、卡片或输入框等交互式元素上。比如点击按钮后出现的轻微缩放、滑动卡片时的淡入淡出效果,都会让人感觉界面在随时“响应”自己的操作,让人觉得自己是被关注的。这样不仅增加了操作的愉悦感,还提升了整个应用的易用性。

太夸张的动画可能会分散注意力,反而适得其反。通常,动画时间控制在200ms到500ms之间,能提供足够的反馈而不会打断用户的操作。要让动画成为点缀而不是主角,让它自然地融入用户的操作中,这样才能带来“润物细无声”般的体验。

在苹果的HIG中提到,动画应该是“轻而自然的”。有时候,设计师往往会更在意效果的炫酷与否,而忽略了动画的“辅助”作用。其实,越简洁的动画越不会给用户带来“负担”,它可以温柔地引导用户完成每一步操作,让整个界面更具人情味。1

2.Hero与转场动画

Hero与转场动画在很多时候都是彼此依赖彼此作用的,因此也放在一起讲。

想象一下,打开一个新页面的瞬间,图像和文字轻轻滑入,颜色和布局渐渐变换,仿佛是在向你讲述一个完整的故事。这就是Hero动画和转场动画的魔力所在。它们不仅仅是为了好看,更是为了让页面切换的过程变得流畅和连贯,帮助用户从一个内容顺利过渡到另一个内容。

Hero动画是特别受欢迎的一种视觉过渡方式,尤其适用于展示重点内容或品牌故事。当你从一个页面跳转到另一个页面,Hero动画可以把主要的图像、标题或关键元素从原页面“带到”新页面,比如应用打开后的欢迎界面或是重要内容的切换。这样一来,视觉上的一致性得以保持,不会让用户产生突兀的感觉,像是内容有机地衔接在一起,传达出一种故事连贯的氛围。

举个例子,当你在一个电商应用上点击一张产品图片进入详情页,这张图片可能会跟随你的点击动作“放大”并占据屏幕中央,逐渐过渡到详情页的完整展示。这种Hero动画不仅让页面切换显得自然,而且增加了点击操作的“沉浸感”,让用户仿佛在“走进”这个产品,增强了代入感。

转场动画则是整体页面之间的过渡效果,通常用于帮助用户理解从一个页面到另一个页面的流动。比如在页面切换时,左滑、右滑、淡入或缩放效果,这些都是为了让页面切换更加顺畅,不会让人觉得跳转突然。这类动画设计得当,不仅可以减少视觉疲劳,还能在无形中帮助用户记住操作路径,知道自己是如何来到当前页面的,这在复杂应用中尤为重要。

3.适度与过度的动画设计

动画在应用设计中是提升用户体验的重要工具,但如同精心调配的调料,用得太少不足以突出效果,用得太多则容易抢走“主菜”的风头。适度的动画能够增加界面的活力和响应度,让用户感到自然舒适,而过度的动画则可能扰乱视觉焦点,甚至导致用户的疲劳和厌倦。因此,在动画设计中保持“适度”是至关重要的,它不仅体现了设计的克制与审美,还直接影响用户的操作效率和体验满意度。

适度的动画通常以轻微、自然的方式融入界面,既能提供反馈和引导,又不会干扰用户的主要任务。设计中恰到好处的动画会在用户执行操作时出现,如页面的淡入淡出效果、点击按钮时的轻微反馈、页面切换时的顺滑过渡等。它们不仅仅是视觉的点缀,更是用户与界面之间的沟通桥梁。这样的动画是贴心的辅助者,它们在适当的时候出现,为用户提供反馈,确认操作的成功与否,或是帮助用户更好地理解复杂的交互关系。用户可以顺着动画的引导自然地完成操作,不必停下来思考或调整注意力,并且不会打扰用户的操作和惯性。

过度的动画则往往存在感过强,频繁出现,甚至喧宾夺主,可能导致用户分心或者困扰。例如,频繁、夸张的动画效果会占据用户的视觉焦点,甚至是不能被打断,需要等待动画播放完毕才能进行下一步操作,这种动画设计适得其反,反而减缓了用户完成操作的速度。

一些负面/过度的动画设计:

HarmonyOS Next 应用“便单”


Next Post
近况